Uma parte de qualquer ciência amadurecida é um conjunto de problemas resolvidos, comumente reconhecidos como exemplos de bons trabalhos no setor e que servem como exemplos para trabalhos futuros (Thomas Kuhn, 1996).
Infelizmente a ES está apenas começando a amadurecer neste sentido...
Se você, como eu, gosta de analisar e refletir sobre problemas e soluções do passado, algumas providas por casos de fracasso em projetos de software, aqui vão alguns links interessantes:
Casos de Fracasso:
The Mythical Man-Month (análise sobre o projeto do OS/360, da IBM)
Daikatana (game assinado por John Romero e Hiro Miyamoto - Ion Storms Inc e Eidos Interactive)
Duke Nukem Forever (game da 3D Realms)
veja mais aqui.
Nota: Infelizmente, a maioria dos casos de sucesso que encontrei não trazia detalhes ou maiores discussões sobre a experiência vivida. Optei então por não apresentar seus links aqui.